Laravel入门——容器简介

Laravel容器

DI

DI 就是常说的依赖注入,那么究竟什么是依赖注入呢?

打个比方,电脑(非笔记本哈)需要键盘和鼠标我们才能进行操作,这个‘需要’换句话说就是‘依赖’键盘和鼠标。

那么,相应的,一个类需要另一个类才能进行作业,那么这也就是依赖。

class Computer {
    protected $keyboard;

    public function __construct() {
        $this->$keyboard = new Keyboard();
    }
}

这里的Computer类依赖了键盘类。

好,既然我们已经知道了什么是依赖,那么什么是注入呢?

我们改造一下上面的代码:

class Computer {
    protected $keyboard;

    public function __construct(Keyboard $keyboard) {
        $this->$keyboard = $keyboard;
    }
}

$computer = new Computer(new Keyboard());

这里的Computer类依赖注入了Keyboard类。

关于依赖注入,我的理解是:所需要的类通过参数的形式传入的就是依赖注入。

理解了依赖注入,我们可以接着理解 IOC。

IOC

IOC 是什么呢?

中文叫控制反转。啥意思呢? 这个看明白了 DI 后就能很容易的理解了。

通过 DI 我们可以看到,一个类所需要的依赖类是由我们主动实例化后传入类中的。

控制反转和这个有什么关系呢?

控制反转意思是说将依赖类的控制权交出去,由主动变为被动。

看一段 laravel 代码:

namespace App\Http\Controllers;

use Illuminate\Http\Request;

class SessionController extends Controller
{

    public function login(Request $request)
    {
        //这就是IOC,我们不需要主动传入类了一切由laravel去实现
    }
}

看到这你可能有疑问了,这是怎么实现的呢?

这就是靠服务容器了,请往下接着看。

服务容器

看了很多文章,我一致认为服务容器就是一种设计模式。

它的目的就是解耦依赖。

它有点类似于我前面说的《享元模式》。区别在于服务容器解决了所有依赖的实现。

这里我们再从头至尾的看一遍,怎么一步步演化出服务容器。依然是电脑的例子,我们知道电脑依赖键盘鼠标,可是键盘鼠标也有很多种呀。

先看一个最原始的代码例子:

class Computer {
protected $keyboard;

public function __construct($type = null) {

switch($type) {
case 'common':
return new CommonKeyboard();
case 'awesome':
return new AweSomeKeyboard();
default:
return new Keyboard();
}

}
}

或许你一眼就看出了问题在哪。

如果我们又要增加一钟键盘,那我们又得对这个类进行修改。这样下去,这个类会变得庞大且耦合程度过高。

那么我们可以怎么修改呢?

工厂模式

这样我们可以避免直接的修改 Computer 类。

简单工厂
class Factory {

    public static function getInstance($type){
        switch($type) {
        case 'common':
        $this->keyboard = new CommonKeyboard();
        break;
        case 'awesome':
        $this->keyboard = new AweSomeKeyboard();
        break;
        default:
        $this->keyboard = new Keyboard();
        break;
        }
        }
    }

    class Computer {
        protected $keyboard;

        public function __construct($type == null) {
        $this->keyboard = Factory::getInstance($type);
    }
}

这样使用简单工厂模式后,我们后续的修改可以不用对 Computer 类进行操作而只要修改工厂类就行了。这就相当于对 Computer 类进行了解耦。

Computer 类虽不在依赖那些键盘类了,但是却变为依赖工厂类了。

后续添加新类型的键盘就必须对工厂类进行修改。

所以这个工厂类还不能很好的满足要求,我们知道电脑对键盘的接口都是一致的,键盘必须实现这一接口才能被电脑识别,那我们对 Computer 和 Keyboard 类进行修改。

DI(依赖注入)
interface Board {
public function type();
}

class CommonBoard implements Board {
public function type(){
echo '普通键盘';
}
}

class MechanicalKeyboard implements Board {
public function type(){
echo '机械键盘';
}
}

class Computer {
protected $keyboard;

public function __construct (Board $keyboard) {
$this->keyboard = $keyboard;
}
}

$computer = new Computer(new MechanialKeyBoard());

可是这样也有问题,如果我们后续对这台电脑使用的键盘不满意要进行替换呢? 我们又回到原点了,必须去修改传入的键盘类。

能不能做成可配置的呢?

IOC 服务容器(超级工厂)
class Container
{
protected $binds;

protected $instances;

public function bind($abstract, $concrete)
{
if ($concrete instanceof Closure) {
$this->binds[$abstract] = $concrete;
} else {
$this->instances[$abstract] = $concrete;
}
}

public function make($abstract, $parameters = [])
{
if (isset($this->instances[$abstract])) {
return $this->instances[$abstract];
}

array_unshift($parameters, $this);

return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
}
}

这就是一个简单的 IOC 服务容器。这个怎么解决我们上述的问题呢?

$container = new Container;

$container->bind('Board', function($container){
return new CommonBoard;
});

$container->bind('Computer',function($container,$module){
return new Computer($container->make($module));
});

$computer = $container->make('Computer',['Board']);

这里生产出来的 Computer 类就是一个使用普通键盘的电脑类了。

解释一下代码:

bind(name,function($container){
return new Name;
})

这里的name和Name之间的关系是:当我需要name类的时候你就给我实例化Name类。

make(name)方法是对name进行生产返回一个实例。如果我们要更换键盘怎么办呢?

$container->bind('Board', function($container){
return new MechanicalBoard;
});

$container->bind('Computer',function($container,$module){
return new Computer($container->make($module));
});

$computer = $container->make('Computer',['Board']);

只要对 bind 绑定的 Board 类的实现进行修改,我们就可以很容易替换掉键盘了。这就是一个服务容器。

对服务容器进行一个理解:

容器就是一个装东西的,好比碗。而服务就是这个碗要装的饭呀,菜呀,等等东西。当我们需要饭时,我们就能从这个碗里拿到。如果你想在饭里加点菜(也就是饭依赖注入了菜),我们从碗里直接拿饭就可以了,而这些依赖都由容器解决了(这也就是控制反转)。

我们需要做的就是对提供的服务进行维护。

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